Mini Wolf
A downloadable game
MINI WOLF est un jeu de tir en vue subjective, dans l'esprit de Wolfenstein 3D (1992).
Le joueur doit s'échapper d'une forteresse de trois niveaux : couloirs, portes coulissantes, gardes qui patrouillent et tirent, munitions, soins et trésors à ramasser, et un interrupteur de sortie au bout de chaque niveau.
La GX4000 n'a ni processeur graphique 3D ni multiplication : un Z80 à 4 MHz, 64 Ko de RAM et un écran en mémoire. La 3D est donc obtenue par lancer de rayons (« raycasting ») : pour chaque colonne de l'écran, on cherche le premier mur dans la direction regardée, et sa distance donne la hauteur de la colonne. Le moteur est écrit en assembleur, en virgule fixe, avec des tables précalculées et du code déroulé ; le jeu (déplacements, portes, gardes, objets, barre d'état) est écrit en C et compilé par SDCC. Les gardes et les objets sont des sprites matériels de l'ASIC, agrandis selon la distance.
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